Wiedźmiński Szlak 2018-01-13T13:06:25+00:00

Wiedźmiński Szlak

Zaprzestań bezcelowego sondowania znajomych, szukania treści nieistotnych, których wartość merytoryczna pozostawia bardzo wiele do życzenia, jesteś bowiem na właściwym, wiedźmińskim szlaku. Podążaj nim dalej i poznaj smak prawdziwie wiedźmińskiego życia. Znajdź gospodę „Międzyczas”, zamów jadła i napitku, porozmawiaj z innymi co podróżują szlakiem. Jeszcze dziś poznaj jego tajemnice.

Wiedźmiński Szlak

Zaprzestań bezcelowego sondowania znajomych, szukania treści nieistotnych, których wartość merytoryczna pozostawia bardzo wiele do życzenia, jesteś bowiem na właściwym, wiedźmińskim szlaku. Podążaj nim dalej i poznaj smak prawdziwie wiedźmińskiego życia. Znajdź gospodę „Międzyczas”, zamów jadła i napitku, porozmawiaj z innymi co podróżują szlakiem. Jeszcze dziś poznaj jego tajemnice.

Beletrystyka

Historia Wiedźmina rozpoczęła się 1986 r. podczas konkursu organizowanego przez miesięcznik „Fantastyka”. To tam, pośród dziesiątek zgłoszonych tekstów znalazło się opowiadanie debiutującego autora, A.Sapkowskiego. Jego tekst o białowłosym łowcy potworów nie wygrał konkursu, zdobył trzecie miejsce, ale styl i nietypowa historia otworzyły mu możliwości, jakich innym tekstom zabrakło. Na przestrzeni lat pojawiały się nowe opowiadania, które w 1990 r. zostały zebrane w zbiorze opowiadań „Wiedźmin”. Perypetie wiedźmina Geralta i jego towarzyszy zyskały uznanie krytyki, i w 1990r. zdobyły dla A.Sapkowskiego najbardziej prestiżową nagrodę, przyznawaną dla autorów fantasy, Nagrodę im. Janusza A. Zajdla, za tekst „Mniejsze Zło”. Od tego momentu Wiedźmin zyskuje coraz więcej fanów w całym kraju. Idąc za ciosem, autor pisze nowe opowiadania, które coraz dokładniej szkicują nam świat jak i żyjące tam postacie. Cztery lata po zdobyciu prestiżowej nagrody, A.Sapkowski wydaje pierwszą część sagi o wiedźminie pt. „Krew Elfów”. W tym samym roku, ta właśnie książka zdobywa dla niego drugą Nagrodę im. Janusza A. Zajdla. Nikt wówczas nie mógł przewidzieć, jak wielki wpływ na fantastykę na całym świecie, będą miały losy wiedźmina Geralta, kruczowłosej czarodziejki Yennefer i ich przybranej córki, Ciri. Wraz z pojawiającymi się nowymi książkami, popularność Wiedźmina rośnie i przebija się poza granice naszego kraju. A.Sapkowski zamyka sagę książką „Pani Jeziora”, pozostawiając swoich czytelnikom dowolną interpretacje losów wiedźmina Geralta i jego kruczowłosej czarodziejki.

Po wydaniu gry komputerowej dochodzi do odświeżenia cyklu. Książki są ponownie wydawane i tłumaczone dla zagranicznych wydawców. W 2009 r. A.Sapkowski, za cykl opowiadań o wiedźminie zdobywa jedną z najbardziej prestiżowych nagród w dziedzinie fantastyki David Gemmell Legend Award for Best Fantasy Novel. Kilka lat później, gremium wydawców wybiera A.Sapkowskiego jako laureata World Fantasty Awards za całokształt twórczości.

Komiksy i Gra Wyobraźni 

W międzyczasie za sprawą połączonych sił Macieja Parowskiego (scenarzysta) i Bogusława Polcha (ilustrator) powstał cykl komiksów o Wiedźminie. Jego wartość w kontekście całej Sagi nie jest duża, a to za sprawą wielu nieścisłości jakie zostały tam zadane; z drugiej jednak strony było to nowe medium w świecie Wiedźmina, które również przyczyniło się do wzrostu popularności Sagi, a to za sprawą możliwości dotarcia do nowej grupy odbiorców.

Równoległe pojawiła się Gra Wyobraźni, ukłon A.Sapkowskiego wobec fanów i graczy, mistrzów gier, którzy mogli tym razem zanurzyć się w wykreowanym przez niego świecie. Podręczniki zawierały wiele informacji dotyczących flory i fauny, zawierały fantastyczne opisy miejsc i postaci. Dodatki uzupełniały wizję o coraz to więcej szczegółów. Nic więc dziwnego, że w swoim czasie był to jeden z najpopularniejszych systemów RPG w Polsce, który kładł największy nacisk na opisy i swobodę wyobraźni. Niestety, jego słabą stroną była mechanika, którą można byłoby jeszcze poprawić (co zresztą było zapowiedziane!). Wraz z wydaniem angielskojęzycznego przekładu Ostatniego Życzenia, i premierą gry Wiedźmin I, mieliśmy otrzymać nowe wydanie Gry Wyobraźni. Niestety, nie doczekaliśmy się, ale wciąż czekamy. Nie myślcie sobie,  że nie.

Oprócz nadmienionych pozycji, za sprawą Dark Horse Comics zostały wydane komiksy; „Dzieci Lisicy” oraz „Dom ze Szkła”. We współpracy z CDprojekt RED powstał interaktywny komiks „Racja Stanu” oraz, jako uzupełnienie i wyjaśnienie losów Saski Smokobójczyni, „Rachunek Sumienia”.

Adaptacje filmowe

Rok 2001 przyniósł niespodziewane. Film „Wiedźmin” w reżyserii Marka Brodzkiego, z Michałem Żebrowskim w roli wiedźmina Geralta z Rivii, powstał jako efekt dodatkowych prac nad serialem o tym samym tytule. Film był ekranizacją opowiadania „Granice Możliwości”, zaś reszta opowiadań znalazła swoje odbicie w emitowanym rok później serialu. Oba projekty spotkały się z bardzo ambiwalentnym odbiorem. Z jednej strony, wąska grupa odbiorców i twórców, były zachwycone efektem końcowym; z drugiej, bardzo wiele osób sklasyfikowały ekranizację jako coś bardzo średniego, a nawet beznadziejnego. Głównym powodem niechęci fanów do filmu były zmiany w scenariuszu, który wykoślawił i tak groteskowo zmodyfikowaną fabułę opowiadań (zaowocowały to wystąpieniem z ekipy filmowej scenarzysty). Była to druga (po filmie Wirus) sytuacja w Polsce, gdy scenarzysta nie został wymieniony w napisach końcowych.

Po wydaniu gry komputerowej świat cosplayu zafascynował się postaciami wiedźmina i czarodziejki. Na konwentach coraz częściej spotykano wiedźminów, czarodziejki i bardów. Z biegiem czasu zaczęły pojawiać pierwsze fanowskie produkcje, a cosplay wiedźmiński został zaangażowany do działań marketingowych studia CDprojekt RED. Aktualnie świat wiedźmina czeka na trzy produkcje: fanowski projekt Witcher School, fanowski film „Pół Wieku Poezji Później”, oraz ogłoszony w tym roku serial Wiedźmin Netflixa, w którego powstanie zaangażowane jest studio Platinge Image.

Gra komputerowa

Do roku 2007 świat Wiedźmina funkcjonował głównie jako książka. Jej popularność w kraju zaowocowała powstaniem gry komputerowej. Studio Metropolis rozpoczęło prace nad komputerową wersją przygód o wiedźminie. Początkowo fabuła dotyczyła losowego wiedźmina, którym mieliśmy przemierzać Królestwa Północy. Wraz z zaangażowaniem nowych osób do projektu (powstaje CDprojekt RED) powstała nowa wizja fabuły i… powrócił Wiedźmin Geralt z Rivii. Fabuła w brawurowy sposób przywracała do życia znanego łowcę potworów, opisywała jego nowe perypetie i co najważniejsze, świetnie oddawała klimat oryginalnej sagi. Gra spotkała się z wielkim uznaniem na całym świecie, zyskując setki nagród, otwierając nowo powstałemu studiu drogę do ogromnego, międzynarodowego sukcesu. W drodze do Wiedźmin II: Zabójcy Królów, powstają gry przeglądarkowe, aplikacje mobilne, oraz po powstaniu gry, gra planszowa. Wiedźmin III: Dziki Gon, oraz wydane do niego dodatki, zostały okrzyknięte przez wiele mediów na całym świecie jedną z najambitniejszych gier ostatnich lat, wygrywając prestiżowe nagrody i konkursy wokół globu, i na największych imprezach branżowych. Zaowocowało to również odświeżeniem cyklu o wiedźminie, przez co kolejne wydania sagi trafiły do nowych, zaciekawionych ostatnimi produkcjami czytelników.

Wiedźmiński Szlak, czyli co, kto i jak

Wiedźmiński Szlak początkowo był niewielkim, kieszonkowym projektem, który służył za pisarski warsztat polowy dla założyciela i autora tejże strony. Koncepcja była prosta: udostępniać i popularyzować ciekawe ilustracje, i okraszać je własnym opisem. Na łamach portalu social-media pojawiły się dziesiątki fragmentów opowiadań zarówno o Geralcie jak i o mniej istotnych, ale wciąż ciekawych postaciach. Z biegiem czasu, okazało się, że pomysł i zaangażowanie twórcy przyczyniło się do dynamicznego wzrostu zainteresowań stroną i dalej, zaowocowało współpracą przy projekcie fanowskiego filmu „Pół Wieku Poezji Później”.

Chcesz współtworzyć Szlak? Chciałbyś aby Twoje zdjęcia lub teksty znalazły się wśród innych, podobnych prac? A może chciałbyś wymienić się linkami? Skorzystaj z tej zakładki i jeszcze dzisiaj zacznij dogadywać szczegóły!

Wiedźmiński Szlak zaprasza do kontaktu!

Dzięki Wam za wiadomość. Odpowiedzi udzielimy najszybciej jak to będzie możliwe.

info@wiedzminskiszlak.pl

Wiedźmiński Szlak, czyli co, kto i jak

Wiedźmiński Szlak początkowo był niewielkim, kieszonkowym projektem, który służył za pisarski warsztat polowy dla założyciela i autora tejże strony. Koncepcja była prosta: udostępniać i popularyzować ciekawe ilustracje, i okraszać je własnym opisem. Na łamach portalu social-media pojawiły się dziesiątki fragmentów opowiadań zarówno o Geralcie jak i o mniej istotnych, ale wciąż ciekawych postaciach. Z biegiem czasu, okazało się, że pomysł i zaangażowanie twórcy przyczyniło się do dynamicznego wzrostu zainteresowań stroną i dalej, zaowocowało współpracą przy projekcie fanowskiego filmu „Pół Wieku Poezji Później”.

Chcesz współtworzyć Szlak? Chciałbyś aby Twoje zdjęcia lub teksty znalazły się wśród innych, podobnych prac? A może chciałbyś wymienić się linkami? Skorzystaj z tej zakładki i jeszcze dzisiaj zacznij dogadywać szczegóły!

Wiedźmiński Szlak zaprasza do kontaktu!

Dzięki Wam za wiadomość. Odpowiedzi udzielimy najszybciej jak to będzie możliwe.

info@wiedzminskiszlak.pl